Tampilkan postingan dengan label kuliah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label kuliah. Tampilkan semua postingan

Jumat, 01 April 2011

Fashion Show Mahasiswa Asing vs Mahasiswa UAD



Kamis (30/03) para peserta fashion show mahasiswa asing UAD dan mahasiswa UAD memperagakan perannya sebagai model di UAD Kampus II jln Pramuka No 42 dengan menyajikan baju khas daerah Indonesia, baju khas daerah China, baju khas Korea dan baju khas Thailand. Acara tersebut merupakan runtutan acara Mini Asian Town Food Handicraft and Fashion Show Exhibition pada hari Rabu (29/03) kemarin.

Tampil sebagai juara I Vivit dengan baju khas Korea dari Prodi Farmasi, Lina Ernawati dari Prodi PBI sebagai Juara II dengan baju Jawa kolaborasi, dan Imam Ghozali dari T. Informatika sebagai juara III dengan baju khas Minang. Selanjutnya tampil sebagai juara favorit diraih oleh Ayu, juara terunik diraih oleh Jamilah, dan juara peserta foto genik diraih oleh Nuzulia Rahma Ningrun.

“Dengan adanya lomba seperti ini, akan memberikan peluang bagi mahasiswa untuk berkreasi dan menyalurkan bakatnya di dunia modeling”, ungkap Hakim selaku dewan Juri acara tersebut.

Acara yang berlangsung pukul 13.00 WIB tersebut memberikan kesan yang berbeda bagi mahasiswa Asing. Meskipun mahasiswa asing tidak ikut dalam penilaian tersebut tapi mereka tidak kalah menariknya dengan gaya yang sedikit kaku karena menggunakan kebaya yang jarang dipakainya. “Selain bangga, kami suka menggunakan baju dari daerah Indonesia, meskipun sedikit ribet karena tidak terbiasa”, ungkap Anis (Su Haiman) Saat ditemui di sela-sela menjelang acara dimulai.Acara yang dikuti oleh mahasiswa asing dan mahasiswa UAD tersebut bertujuan untuk mempererat hubungan mahasiswa Asing dengan UAD juga dengan semua negara yang mempunyai hubungan kerja sama dengan UAD. Selain itu dengan adanya kegiatan tersebut diupayakan menciptakan hubungan yang harmonis antara mahasiswa Asing dan mahasiswa UAD.

Nurun selaku ketua pelaksana menyampaikan “Kegiatan Fashion Show ini merupakan lanjutan dari kegiatan Lomba dan masakan mahasiswa Asing yang telah dilaksanakan hari sebelumnya”.


sumber,

Sabtu, 03 April 2010

Cabang Ilmu yang berkaitan dengan Informatika

1. Matematika

* Aljabar Boolean
* Matematika Diskrit
* Teori Graf
* Teori Informasi
* Logika Simbolik
* Peluang and Statistik

2. Teori Ilmu Komputer

* Teori Informasi Algoritmik
* Kompilator
o Analisis Leksikal
o Penguraian
* Kriptografi
* Semantik Denotasional
* Teori Komputasi (atau Ilmu Komputer Teoritis)
o analisa dari algoritma dan kompleksitas dari problem
o logika dan arti dari program
o logika matematika dan bahasa formal
* Teori Tipe

3. Perangkat Lunak


* Program Komputer and Pemrograman Komputer
o Pemrograman Paralel
o Spesifikasi Program
o Verifikasi Program
* Teknik Pemrograman
* Rekayasa Perangkat Lunak
o Optimisasi
o Metrik Perangkat Lunak
o Pola Desain
o Metode Pengembangan Perangkat Lunak
* Bahasa Pemrograman
* Sistem Operasi

4. Organisasi Sistem Komputer

* Arsitektur Komputer
* Jaringan Komputer
* Komputasi Terdistribusi
* Komputasi grid
* Kinerja dari Sistem
* Implementasi dari Sistem Komputer

5. Data dan Sistem Informasi

* Struktur Data
* Representasi penyimpan data
* Enkripsi data
* Kompresi data
* Pengkodean dan Teori Informasi
* Berkas
o Format Berkas
* Sistem Informasi
o Basis Data
o Data Mining
o Data Warehouse
o Penyimpanan dan Pengambilan Informasi
o Antarmuka dan presentasi informasi

6. Metodologi Komputasi

* manipulasi simbolik dan aljabar
* Kecerdasan Buatan
* Grafik Komputer
* Pengolahan Citra dan Visi Komputer
* Pengenalan Pola
o Pengenalan Suara
* Simulasi dan Pemodelan
* Pengolahan dokumen dan teks
* Pengolahan Sinyal Digital

7. Aplikasi Komputer

* Pengolahan data administratif
* Perangkat lunak matematika
o Analisis numerik
o Pembukti teori otomatis
o Aljabar komputer
* Ilmu dan teknik fisika
o Kimia Komputasional
o Fisika Komputasional
* Ilmu hayat dan medis
o Bioinformatika
o Biologi Komputasional
o Informatika Medika
* Sosiologi
* Seni dan kemanusiaan
* rekayasa berbantuan komputer
* Robotik
* Interaksi manusia dan komputer
o Sintesa suara
o Rekayasa kedapatgunaan
* Hiburan
o Permainan Komputer (Game)

Referensi: Wikipedia

Senin, 29 Maret 2010

Program Alih Jalur T. Informatika

A. PROGRAM ALIH JENJANG TEKNIK INFORMATIKA

a. Status terakreditasi.

b. Perkuliahan sore - malam hari di Kampus III UAD, Jalan Prof Supomo, Janturan, Yogyakarta.

c. Informasi pendaftaran, biaya kuliah dan lainnya dapat ditanyakan di TU FTI, Kampus III UAD, Telp (0274) 563515 psw. 3131

d. Syarat pendaftaran: FC ijazah D3 dan transkrip nilai dilegalisasi, FC Akte Kelahiran, pas foto terbaru berwarna 3x4 cm masing-masing 2 (dua) lembar.

e. Contact person : Sri Winiarti, S.T., M.Cs. (0274) 6620533, Murinto, S.Si., M.Kom. (0274) 6620525

Minggu, 28 Maret 2010

Contoh Program Delphi 7

Coba -Coba Program Delphi 7

Program berikut ini mempergunakan rumus matematika untuk menghitung luas sebuah segitiga ( 0.5 X alas X tinggi ). Dari rumus tersebut kita bisa membuat sebuah program sederhana.
Langka-langka untuk membuat programnya adalah sebagai berikut :
1. Buatlah sebuah Form seperti yang terlihat pada gambar 1 disamping..

2. Kemudian Doble Click pada tombol Proses dan ketikan Code dibawah ini pada bidang Code editor seperti yang terlihat pada gambar 2 .

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var A,T,L:real;
begin
A:=STRTOFLOAT(EDIT1.TEXT);
T:=STRTOFLOAT(EDIT2.TEXT);
L:=0.5*A*T;
EDIT3.Text:=FLOATTOSTR(L);
end;

Gambar 2. Bidang Code Editor


3. Setelah selesai memasuakan code tersebut pada bidang code editor, kemudia anda jalankan program tersebut dengan cara clik tombol Run yang terdapat pada panel bagian kiri atas yang berwana hijau. Atau dengan menekan f9 pada keyboard.

http://cifrog.wordpress.com/2010/03/26/contoh-program-delphi-7/

Sabtu, 27 Maret 2010

Pendidikan Kewarganegaraan


PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN
DALAM KONTEKS PENDIDIKAN NASIONAL ( UU RI 20/2003)
MISI PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN DI PERGURUAN TINGGI
(Menurut SKep Dirjen Dikti No. 38/DIKTI/Kep./2002)

Membantu mahasiswa selaku warganegara, agar mampu :
~ mewujudkan nilai-nilai dasar perjuangan bangsa Indonesia,
~ mewujudkan kesadaran berbangsa dan bernegara,
~ menerapkan ilmunya secara bertanggung jawab terhadap kemanusiaan.

PENDIDIKAN NASIONAL BERFUNGSI
"MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN DAN MEMBENTUK WATAK SERTA PERADABAN BANGSA YANG BERMARTABAT DALAM RANGKA MENCERDASKAN KEHIDUPAN BANGSA” (Psl 3 UU RI No 20 tahun 2003)

PENDIDIKAN NASIONAL BERTUJUAN :
"UNTUK BERKEMBANGNYA POTENSI PESERTA DIDIK AGAR MENJADI MANUSIA YANG BERIMAN BAN BERTAQWA KEPADA TUHAN YANG MAHA ESA, SEHAT, BERILMU, CAKAP, KREATIF, MANDIRI, DAN MENJADI WARGANEGARA YANG DEMOKRATIS DAN BERTANGGUNG JAWAB” ( Ps 3 UU RI No.20 Tahun 2003)

Downlod materinya:

http://www.4shared.com/file/251182936/883e10d0/Pendidikan_Kewiraan.html

Bahasa Pemrograman C++


C++ adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Dibuat pada tahun 1980-an oleh Bell Labs (Bjarne Stroustrup) sebagai pengembangan dari Bahasa pemrograman C.
Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).

Bjarne Stroustrup (lahir 30 Desember 1950 di Aarhus, Denmark) adalah seorang ilmuwan komputer dan profesor di bidang ilmu komputer di Texas A&M University.
Dia dikenal lewat jasanya dalam mengembangkan bahasa pemrograman C++.

Stroustrup meraih pendidikan master di bidang matematika dan ilmu komputer pada tahun 1975 dari Universitas Aarhus, Denmark, dan menyelesaikan doktornya di Universitas Cambridge,
Inggris pada tahun 1979. Ia juga sempat bekerja sebagai kepala departemen riset pemrograman skala-besar di AT&T Lab hingga akhir tahun 2002.

* 2004 - IEEE Computer Society 2004 Computer Entrepreneur Award.

Buku:

* The C++ Programming Language by Bjarne Stroustrup - Addison-Wesley Pub Co; 3rd edition (February 15, 2000); ISBN 0-201-70073-5
* The Design and Evolution of C++ by Bjarne Stroustrup - Addison-Wesley Pub Co; 1st edition (March 29, 1994); ISBN 0-201-54330-3
* The Annotated C++ Reference Manual by Margaret A. Ellis & Bjarne Stroustrup - Addison-Wesley Pub Co; (January 1, 1990); ISBN 0-201-51459-1

Program C++ pertama

Contoh program sederhana C++ untuk hello world dengan menggunakan Pustaka Dasar C++ dapat dilihat di bawah ini:

# include // provides std::cout

int main()
{
std::cout << "Hello, world!\n"; return 0; } Download Program: http://www.4shared.com/file/251182963/8523101a/100_program_cpp.html

Interaksi Manusia Dan Komputer


Materi Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan mata kuliah wajib yang diajarkan kepada mahasiswa di perguruan tinggi jurusan teknik informatika, sistem informasi, ilmu komputer. Interaksi manusia dan komputer bukan hanya membahas bagaimana membuat suatu interface, tetapi meliputi ruang lingkup yang jauh lebih luas.

Materi IMK untuk memberikan pemahaman bagaimana manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem. Materi yang dibahas meliputi manusia, komputer, interaksi, paradigma dan prinsip penggunaan, proses desain, model kognifit, analisis tugas, desain dan notasi dialog, model sistem, dukungan implementasi, teknik evaluasi, bantuan dan dokumentasi, groupware, teori dan permasalahan pekerjaan bersama yang didukung komputer, serta sistem banyak sensor.

Download:

http://www.4shared.com/file/251181328/69bf26ae/Interaksi_Manusia__Komp.html

Basis Data

Basis data
Dari Wikipedia bahasa Indonesia

Basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basis data, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.

Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.

Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.

Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.

untuk lebih jelasnya download materinya di bawah ini;

http://www.4shared.com/file/251182944/2971e73b/Basis_Data.html